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NBA打多少场可以上数据排行榜

悠悠2023年12月20日 12:12:08新闻103

NBA 官方数据排行榜对球员各项数据做了相关限定,避免球员因上场场次不够等原因而导致的各项数据排名虚高

1、场均数据

至少要打满球队已完成比赛70%的场次(对于常规赛82场比赛,至少要打58场)。

2、场均数据包括场均得分、篮板、助攻、抢断、盖帽和上场时间。

投篮命中率

至少命中投篮300次。

罚球命中率

至少命中罚球125次。

三分命中率

至少命中82次三分。

3、例外

在赛季结束时,如果一名球员的上场场次未达到要求,但是以最低出场数为基数,他的场均数据仍位列联盟榜首,那么他的数据将视为有效。

比如,如果A球员只打了56场比赛,共计得到1590分,场均分为28.4分。如果换算成58场,他的场均得分就是27.4分,如果这个分数仍高于其他任何球员,他仍有资格上榜。

举例说明

2012-13赛季,隆多仅出场38次,获得420次助攻,最终就以场均11.1次助攻获得上赛季常规赛助攻王。出场70次,场均9.7次助攻的保罗只能屈居第二位。因为按照之前的规定,一名球员参加评选需要满足“出场70次或以上”和“总得分超过1400分,总篮板超过800个,总助攻超过400个”这两个条件中的任意一个,隆多的420次助攻满足第二个条件,因此力压保罗获得助攻王

该规定让许多球迷都嗤之以鼻,本赛季开打前,NBA官方发布新赛季技术统计规则,杜绝隆多式漏洞。

在场均得分、场均篮板和场均助攻等数据统计方面,新规则如下:一个球员必须参加70%的场次(普通赛季为58场比赛,缩水赛季按比例计算),才可以被列入统计名单。如果出场次数不足58场(或70%),那么必须将整体数据除以58场(或70%)来参与排名。这条规则是为了杜绝上赛季隆多获得联盟助攻王这一漏洞而实行的。但按照新规,隆多上赛季参与评选,场均助攻数据应该换算为420/58=7.2次,只能排在联盟第9位,和助攻王无缘。因此,这条规则可以被命名为“隆多条款”。

2005-06赛季,杰拉德-华莱士共抢断138次,场均2.51次。该赛季华莱士只出场55次,未达到联盟最低要求58场。但以58场为基数,他的场均抢断为2.38次(138/58=2.38),仍领先当时排名第一的布莱文-奈特(场均2.28次)。最终,华莱士以场均2.51次抢断当选该赛季抢断王。

下表即为一名球员在赛季任何上榜所需要获得的最低数据,当查看一名球员的状态时,先在第一列查看该球员所在球队的比赛场次,之后查看第二列,检查该球员的出场数是否已经达到了表格所列的最低值。如果他符合标准,他就有资格登上得分、篮板、助攻、抢断、盖帽以及出场时间榜单。在投篮命中率方面,登榜要求只基于投篮命中次数而非比赛场次

NBA数据排行榜上榜要求种类非投篮类投篮命中率罚球命中率三分命中率规则球队70%以上的比赛命中300球以上命中125球以上命中82球以上比赛场次出场数最低值命中数最低值命中数最低值命中数最低值

——公号:梳茗叙茶

这个问题比较硬核,NBA的确从禁止handcheck开始不断修改规则来鼓励进攻削弱防守,这是篮球历史的潮流,也是无可厚非的,那除了handcheck还有哪些新规则是鼓励进攻的呢?其实NBA每年都会一些新规则,私下也会修改一些判罚,所以要把所有“鼓励进攻”的规则罗列出来,可不是一件简单的事情。所以我只能根据自己的印象描述出近些年来“鼓励进攻”的规则和今年的三条新规则其中的两条“鼓励进攻”。

先简单罗列以往“鼓励进攻”的规则,靠印象描述,可能有些出入,望指正。

Handcheck

Handcheck印象中是05年开始禁止的,简单的说就是在外线的时候禁止用防守方用手部接触持球球员的进攻。

防守三秒

防守三秒正式实施是01年左右,简单的说就是防守方在内时一手臂内必须有进攻球员,否则不可以在超过三秒。

半场10秒修改

2000年前半场违例是半场十秒的,后来就修改成8秒违例。

合理冲撞区

在此区域内,只要防守方与进攻方有身体接触,都会有可能被吹防守犯规,规则应该是在97-98年的。

三步上篮

第0步的实施忘记了具体是哪一年开始,FIBA是上一年,但是这个第0步一直饱受争议,并不是不好而是这个规则相关的上篮经常令球迷甚至裁判难以判断。具体上篮规则可以看下图。

其他的快攻越位,恶意犯规的实施和修改等就不多说了,还有勇士初期“鼓励”移动挡拆等。

再细说一下今年NBA的新规则和一些个人认为私下修改的一些判罚

今年NBA了三个新规则,分别是缩短二次进攻时间,简化进攻路径犯规规则以及扩大恶意犯规的定义,最后一个不是鼓励进攻的不说,说说前两个。

修改二次进攻时间

这个很好理解,就是二次进攻从之前的24秒缩短到现在的14秒,让进攻更加流畅,这个新规则是非常好的。

简化进攻路径犯规规则

这个新规则比较难表达,字面意思应该是简化clear-path-foul的规则,通俗点就是简化之前快攻越位的规则,之前的规则太复杂,不懂的可以百度一下,不过现在也修改了。现在只需要判断快攻球员在可以轻松得分机会的时候被防守方从背后犯规即可判罚,将被判两罚一掷。

不知道看过这个赛季比赛的朋友有没有发现,这个简化进攻路径规则也影响着防守球员的无球防守,意思是加强限制了防守球员对进攻方无球球员自由移动时候的手部动作,如果有注意的朋友应该会发现这赛季裁判对无球球员更为“保护”。

为了保护球星,鼓励进攻,联盟修改规则来让进攻更流畅、更有观赏性那是应该的。但是个人认为现在联盟是有点矫枉过正了,过于限制防守尺度,很多看似轻微的触碰都有机会被判罚犯规,同时也导致进攻球员更加轻松得分。篮球是进攻和防守的结合,不能鼓励进攻的同时,淹没了防守的重要性,如果没有肌肉与肌肉碰撞的暴力美学,篮球也少了许多观赏性。

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